El juego que se mira en el espejo de Bonnie y Clyde
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó que la pareja protagonista de GTA 6 nació de la historia de los forajidos que el cine llevó a la pantalla en 1967.

Hay noticias que uno lee dos veces porque cuesta creer que una historia de los años treinta siga latiendo en un videojuego que todavía no salió a la venta. Eso es lo que me pasó al leer que Jason Duval y Lucía Caminos, los protagonistas centrales de Grand Theft Auto 6, se inspiraron directamente en Bonnie Parker y Clyde Barrow. Según el propio estudio, la película de 1967 con Faye Dunaway y Warren Beatty fue la obra que más influyó en la construcción de ese vínculo.
Cómo llegó la idea
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, contó en una entrevista que el equipo evaluó distintas opciones antes de decidirse por un dúo que funcionara como eje del relato. La pregunta de fondo era cómo se sienten dos personas cuando están en una relación o cuando tienen la posibilidad de estarlo. Para Nelson, la respuesta apareció enseguida en el modelo de Bonnie y Clyde, y la decisión se volvió tan clara que sintieron la necesidad de ponerla a prueba.
Una historia real convertida en mito
La película de 1967, dirigida por Arthur Penn, retrata a dos criminales que recorrieron Estados Unidos cometiendo robos durante los años treinta. Hay algo profundamente humano en esa historia: en plena Gran Depresión, la pareja ganó la fama de antihéroes románticos al mismo tiempo que era perseguida como enemiga pública. Con el tiempo, la historia tuvo varias adaptaciones, pero la versión protagonizada por Dunaway y Beatty terminó imponiéndose como referencia, en buena parte por la contundencia de su final.
- Bonnie Parker y Clyde Barrow fueron considerados enemigos públicos entre 1931 y 1934.
- La película de 1967 fue dirigida por Arthur Penn y protagonizada por Faye Dunaway y Warren Beatty.
- GTA 6 traslada la dinámica de la pareja al presente con Jason Duval y Lucía Caminos.
- El lanzamiento del juego está previsto para el 19 de noviembre.
Es cierto que la estética y el lenguaje de un videojuego no tienen nada que ver con los de un film de época. Aun así, el punto de partida compartido es el mismo: una pareja que vive al margen de la ley y cuya relación empuja la historia hacia adelante. Según Nelson, una vez que el equipo pensó en Bonnie y Clyde como modelo, no hubo dudas sobre el camino a seguir.
Para quienes siguen de cerca el lanzamiento, que llega el 19 de noviembre, esta conexión abre una buena excusa para mirar otra vez aquella película de Penn. Y para quienes no la conocen, la historia de estos dos forajidos ofrece una clave para entender por qué el juego apuesta tanto por el vínculo entre sus protagonistas.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Michael Jackson y el show de medio tiempo del Super Bowl de 1993: “Cambió las reglas del juego”

Ember and Blade: El Nuevo Juego que Combina Supervivencia con Roguelike

El Desenlace Melancólico del Nissan Violeta de Rápidos y Furiosos
