Halloween: The Game traduce la paciencia de Michael Myers al lenguaje del videojuego asimétrico
El nuevo título de IllFonic para PS5, Xbox Series X|S y PC recupera la fórmula 4v1 y la reescribe alrededor de los civiles de Haddonfield: hay que protegerlos, convencerlos y sacarlos del pueblo antes de que se agoten los veinte minutos de reloj.

La idea de que el mal verdadero avanza sin prisa y sin ruido atraviesa toda la filmografía de John Carpenter y, según reconoce el estudio IllFonic, también la arquitectura de Halloween: The Game, la nueva entrega asimétrica publicada para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, donde un jugador encarna a Michael Myers y cuatro supervivientes deben sobrevivir en el pueblo de Haddonfield. La cita fundacional del género podría ser la primera aparición de The Shape en la película de 1978: una sombra entrecerrada que se toma su tiempo. Esa misma lógica es la que el juego decide premiar.
El género asimétrico tiene historia pesada: lo inauguraron producciones como Dead by Daylight y lo expandieron Friday the 13th: The Game y Predator: Hunting Grounds, todas con el sello del mismo IllFonic. Frente a esos antecedentes, Halloween: The Game se diferencia por una decisión de diseño que parece menor y termina siendo central: los vecinos de Haddonfield, controlados por la inteligencia artificial, pueden morir, y eso define la partida.
Supervivientes con cuatro atributos y un pueblo entero para evacuar
- Atletismo: velocidad de movimiento, clave para correr entre casas y, perdón, entre casas y jardines sin quedar expuesto.
- Personalidad: define cuán convincente resulta el personaje al hablar con vecinos y al coordinar llamadas a la policía, una mecánica tan importante como disparar.
- Ingenio: repara vehículos y mejora el uso de armas de fuego, la salida más rápida cuando Myers se acerca.
- Capacidad: resistencia y daño cuerpo a cuerpo, el atributo de los que prefieren enfrentar al Shape de cerca.
- Laurie Strode ofrece ventajas pasivas de sigilo y extiende un diez por ciento el tiempo de aturdimiento de Myers cuando logra derribarlo, un guiño directo al papel de Jamie Lee Curtis en la saga.
Morir no significa mirar desde el lobby. IllFonic implementó un sistema de reaparición que permite al jugador eliminado volver a la partida como agente de policía o, si se cumplen condiciones puntuales, como el Dr. Samuel Loomis, con la posibilidad de dispararle a Myers y coordinar al equipo para contenerlo. Es una manera elegante de mantener la tensión hasta el final del contador de veinte minutos, que es, a la vez, el tiempo que tienen los supervivientes para evacuar a la mayoría de los civiles y el reloj interno que regula cada encuentro.
Del otro lado del biombo, controlar a Michael Myers es un ejercicio de paciencia. Acechar a las víctimas desde la distancia carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y activa un estado de mayor poder; el llamado Shape Jump permite desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto del mapa donde los supervivientes no tengan visión directa, sin necesidad de correr. El estudio aclara que el juego agresivo se penaliza: quienes se lanzan a perseguir sin recargar esa barra pierden acceso a las herramientas más letales. La traslación del ritmo del filme al control es, para mí, lo más interesante del paquete: el terror funciona cuando Myers se toma su tiempo, y el sistema está escrito para premiar esa lentitud.
La progresión se organiza en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas gestionadas desde el menú principal, un esquema pensado para alargar la vida útil del título más allá de la primera decena de partidas. Como lectora y como jugadora ocasional del género, recomiendo entrar a Halloween: The Game con la expectativa calibrada: no es una adaptación que trate de replicar plano por plano la película de Carpenter, sino una reinterpretación de su atmósfera. Para quien disfrute del asimétrico y sienta curiosidad por ver cómo se traduce el miedo silencioso del pueblo de Haddonfield a un lenguaje interactivo, el estreno vale la pena; para quien espere una experiencia fiel al slasher original, conviene recordar que acá, como en cualquier videojuego por turnos, Myers se gana con paciencia y no con apuro.
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