Domingo, 13 de septiembre de 2026
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Onimusha vuelve a la carga y reaviva el sueño del revival de las grandes sagas de Capcom

Después de dos décadas sin entregas nuevas, Onimusha: Way of the Sword superó el millón de copias en su primer día y empujó a la franquicia por encima de los diez millones de unidades vendidas. La compañía japonesa confirmó que acelera su estrategia de rescatar franquicias históricas, lo que vuelve a poner en la mesa los regresos soñados por los jugadores: desde Dino Crisis y Breath of Fire hasta Viewtiful Joe, Lost Planet o un rumoreado Resident Evil Code: Veronica.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos · 9 DE SEPT DE 2026 · 5 min de lectura

“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos.” Con esa frase, casi administrativa pero cargada de expectativa, la empresa japonesa confirmó el camino que muchos jugadores venían intuyendo: el catálogo histórico entra en la órbita de los lanzamientos fuertes. Y lo hizo justo cuando Onimusha: Way of the Sword, la quinta entrega principal de una saga que llevaba veinte años sin ver la luz, atravesó la barrera del millón de copias en sus primeras veinticuatro horas en el mercado, un umbral que la llevó a superar los diez millones de unidades vendidas en toda su historia. La cifra, además de ser un espaldarazo comercial, funciona como una declaración de principios: cuando la nostalgia se conjuga con un producto cuidado, el público responde.

La estrategia detrás del relanzamiento

Lo que vimos en las últimas semanas fue un trabajo fino de Capcom para reencantar a dos públicos muy distintos. Por un lado, estaban quienes crecieron con los Onimusha originales de PlayStation 2, esos hack and slash con espadas samurái y demonios del Japón feudal que compitieron, en su momento, con Devil May Cry y con los SoulCalibur de la era gloriosa. Por el otro, una camada de jugadores más jóvenes que se acercaron a la saga a través de demos jugables y de la presencia del juego en eventos internacionales, una combinación que la propia compañía repitió con otros relanzamientos recientes y que, claramente, volvió a dar resultado. A esa estrategia se suma el comunicado oficial que la empresa difundió tras los números, en el que dejó por escrito su intención de orientar los próximos años hacia el rescate de franquicias dormidas.

Y acá, como periodista y como fanática declarada de los juegos de la casa, me detengo un segundo porque el dato no es menor: estamos hablando de un catálogo que durante los años dos mil fue enorme, diverso y a veces inclasificable, y que durante mucho tiempo quedó guardado en un cajón mientras Capcom concentraba sus esfuerzos en Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter. La decisión de volver a abrir ese cajón no sólo habla de un cambio de prioridades, sino de la convicción de que hay un nicho enorme, afectado y curioso que está dispuesto a pagar por revivir las historias que lo marcaron. Para mí, esa es la noticia más importante de toda esta movida, incluso más que la cifra de ventas.

Los nombres que resuenan como posibles regresos

  • Dino Crisis: el survival horror con dinosaurios de Shinji Mikami es, desde hace años, el revival más pedido por la comunidad. La franquicia no recibe una entrega inédita desde 2003, y cualquier rumor sobre su regreso genera enorme expectativa.
  • Breath of Fire: la saga de rol lleva más de una década sin novedades, con su último título principal lanzado en 2002. Tiene una base de seguidores muy fiel y sería una candidata natural para un relanzamiento moderno.
  • Viewtiful Joe: el plataformas de Hideki Kamiya, que brilló en GameCube y PlayStation 2, conserva un lugar de culto. Su regreso dependería de la disponibilidad del director, hoy vinculado a otros proyectos.
  • Lost Planet: la saga de acción con robots gigantes en un planeta helado no recibe una entrega nueva desde 2013 y figura entre las propiedades más postergadas del catálogo.
  • Resident Evil Code: Veronica: una revisión en plan remake es un rumor recurrente. No tiene confirmación oficial, pero el antecedente de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4 alimenta las especulaciones.
  • Okami 2: ya tiene desarrollo confirmado a cargo de Hideki Kamiya y el equipo de Clover Studio, por lo que esta saga estaría cubierta y fuera de la lista de pendientes.

La foto completa, además, incluye los lanzamientos que Capcom sostiene en paralelo y que muestran una agenda cargada para los próximos meses: Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima, Mega Man: Dual Override figura entre los títulos confirmados y Okami 2 ya está en desarrollo bajo la dirección de Hideki Kamiya y el equipo de Clover. Es decir, la empresa no apuesta a un solo relanzamiento nostálgico, sino que lo combina con sus líneas principales para mantener un calendario anual con grandes producciones. Ese equilibrio, que parece sencillo en un comunicado, es en realidad una operación muy delicada: sostener la maquinaria de Monster Hunter y, al mismo tiempo, arriesgar con sagas que llevan años dormidas, exige una planificación que no todas las compañías del sector están en condiciones de sostener.

La pregunta que sobrevuela el calendario

Lo concreto es que el millón de copias en un día de Onimusha: Way of the Sword instaló un interrogante que va a marcar el calendario de los próximos años: ¿qué franquicia del catálogo histórico de Capcom será la siguiente en recibir una entrega nueva? Y, sobre todo, ¿cuál de todas ellas logrará traducir la nostalgia de los jugadores en el mismo volumen de ventas que acaba de conseguir este regreso? Mientras la respuesta llega, mi recomendación, si están pensando en volver a la saga o en sumarse por primera vez, es clara: prueben Onimusha: Way of the Sword sin miedo. Es la mejor demostración posible de por qué veinte años de silencio no borran a un personaje cuando la historia que cuenta sigue siendo buena. Y, ya que están, dense una vuelta por los clásicos de PS2 que están disponibles en las tiendas digitales: van a entender por qué millones de jugadores en todo el mundo pasaron de la melancolía al joystick en apenas unas horas.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos

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