Martes, 15 de septiembre de 2026
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Roblox rompe su propio corralito y ahora quiere pisar fuerte en Steam, PlayStation y hasta en Google Chrome

La compañía presentó en su conferencia anual un plan para que los creadores puedan llevar sus juegos fuera del ecosistema. También prometió versión web y modo sin conexión antes de fin de año.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos · 14 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

A partir de ahora, lo que se crea dentro de Roblox podrá vivir en cualquier otra pantalla: la plataforma acaba de abrir las compuertas y, de paso, redefine qué significa hoy ser un creador dentro de su universo. Esa es, en una línea, la noticia que dejó la duodécima edición de la Roblox Developers Conference (RDC), celebrada durante las últimas horas y que promete reconfigurar el mapa de la distribución de videojuegos tal como lo conocíamos hasta acá.

Una iniciativa llamada Roblox Everywhere

La apuesta lleva un nombre bien descriptivo: Roblox Everywhere. Según anunció la propia compañía, los desarrolladores podrán exportar sus creaciones como aplicaciones nativas e independientes para computadoras, consolas y celulares, y publicarlas en las tiendas digitales más importantes del mercado: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. En una primera etapa, el programa se probará con un grupo selecto de creadores, antes de abrirse al conjunto de la comunidad.

Lo interesante —y esto me parece clave para entender de qué va el asunto— es que la aplicación funcionará de manera autónoma, pero seguirá apoyándose en la tecnología base y en los servicios de soporte en la nube que provee Roblox. Es decir, los creadores ganan una salida hacia nuevos públicos sin resignar la infraestructura que ya conocen y, sobre todo, sin tener que armar desde cero un sistema de distribución multiplataforma, que suele ser el cuello de botella para los estudios más chicos.

  • Distribución multiplataforma: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox, en una primera etapa.
  • Tecnología de fondo provista por Roblox, aun cuando los juegos funcionen como aplicaciones independientes.
  • Monetización ampliada: se abre la puerta a ingresos por fuera de las compras en Robux dentro del ecosistema.
  • Acceso web desde Google Chrome, sin instalar cliente, prometido para antes de fin de año.
  • Modo sin conexión para experiencias de un solo jugador y mejor soporte para títulos 2D y juegos de acertijos.

Un movimiento que reescribe la pelea con Unity y Unreal

Hay que situar esto en la historia reciente del género para entender la magnitud del anuncio, porque la plataforma nació hace más de una década como un patio de juegos casi cerrado, donde todo lo que se creaba quedaba atado al cliente oficial. Con esta apertura, Roblox Studio empieza a competir de igual a igual con motores como Unity y Unreal Engine, que hace años dominan el circuito profesional de estudios independientes y grandes productoras.

Para los creadores argentinos y de la región, el dato no es menor: significa que un proyecto nacido en Roblox puede terminar, el día de mañana, instalado en la misma biblioteca donde los jugadores guardan sus juegos de PlayStation o en el escritorio de una PC con Steam. Y para los jugadores, la posibilidad de acceder a experiencias de Roblox desde el navegador, sin descargar nada, baja una barrera histórica: la del famoso “cliente pesado” que durante años espantó a más de un usuario curioso.

Como siempre pasa en estos movimientos, queda una pregunta abierta —y se la traslado a quien esté leyendo—: ¿esta apertura va a terminar de seducir a los desarrolladores independientes que hoy eligen directamente Unity o Unreal, o el sello Roblox sigue siendo, para ciertos públicos, una etiqueta que cuesta sacudirse? Lo que resulta difícil de discutir es que la decisión cambia las reglas del juego, y que lo hace en un momento en el que la industria multiplica sus pantallas y diversifica sus modos de llegar al jugador.

Una recomendación, ya cerrando: si sos desarrollador o estás dando tus primeros pasos en el rubro, vale la pena seguir de cerca las próximas semanas, porque la lista inicial de creadores que participarán del programa se conocerá en breve y puede ser una ventana concreta para entender hacia dónde apunta esta nueva etapa. Y si sos jugador de toda la vida, anotá en el calendario: antes de que termine el año, Google Chrome podría convertirse en una puerta de entrada inédita al universo Roblox, sin instalar absolutamente nada.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos

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