Sin saber programar, un neuquino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios de la Patagonia
Facundo Ávila, de 36 años y con un trabajo en recursos humanos, desarrolló durante un año Trawün Mapu con herramientas de inteligencia artificial. El juego ya se puede jugar en línea con hasta seis personas.

Hay historias que empiezan con una idea que uno lleva guardada durante años, sin saber cómo ponerla en marcha. La de Facundo Ávila es una de esas. Durante seis años tuvo en la cabeza un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén, pero le faltaban las herramientas para hacerlo realidad, y nunca había tomado un curso de programación.
Todo cambió hace un año, cuando un compañero de trabajo le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. Ahí el proyecto empezó a tomar forma, y el resultado es Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real que replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2.
Cómo funciona el juego
- Cada jugador elige un pueblo: mapuche, tehuelche o pehuenche.
- Gestiona recursos, construye su campamento y compite contra los demás.
- Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar.
- La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región.
- El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.
Se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, la modalidad en línea solo permite jugar con conocidos, ya que todavía no tiene chat público.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila, desde Neuquén
Un proceso que no fue automático
Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa « encuentro con la tierra », apareció de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según explicó Ávila, el juego ya es jugable de punta a punta y falta pulir detalles menores, y quienes lo tienen pueden actualizarlo desde el mismo juego. Es una historia que cierra con la misma persona que la empezó, un vecino que pasó de una idea guardada a un proyecto que otros ya prueban.
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