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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Angstrom Levy se suma a Invincible VS y trae la guerra del multiverso a los combates del 13 de octubre

El personaje 21 del roster llega como tercer descargable de la Temporada 2, con portales, orbes y trampas como ejes de un kit pensado para pelear a distancia y castigar a los equipos rivales.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos · · 5 min de lectura
Angstrom Levy se suma a Invincible VS y trae la guerra del multiverso a los combates del 13 de octubre

"Manipular las dimensiones tiene un costo". Esa sentencia, que recorre la saga escrita por Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, define a la perfección la historia de Angstrom Levy, el antagonista que acaba de confirmar su llegada a Invincible VS, el juego de lucha por equipos que está preparando Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment. La cita funciona como una llave para entender lo que viene: un luchador que, como en los cómics y en la serie animada, carga con el peso de un cerebro roto por los recuerdos de cientos de versiones alternativas de sí mismo, y que vuelca toda esa confusión en una sed de venganza que cruza universos.

Un plantel que sigue creciendo

La confirmación llegó en las últimas horas y, como me contaba una fuente cercana al desarrollo, Levy será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y ocupará el puesto número 21 en el roster del juego. Su fecha de estreno está marcada para el 13 de octubre, pero los fans europeos no tendrán que esperar tanto para verlo en acción: tendrá su primera presentación pública jugable en EVO Francia, donde los asistentes podrán probar de primera mano cómo se siente manejar a un peleador que, en la teoría, apunta a redefinir la forma de controlar el espacio en los combates de tres contra tres.

Antes de meterme de lleno en el kit, vale la pena repasar la historia del género, porque Invincible VS no aparece en el vacío. Los juegos de lucha por equipos tienen una larga tradición en la que cada personaje nuevo no solo aporta una lista de movimientos, sino una filosofía de combate. Pensemos en los regresivos de Marvel vs. Capcom, en los cambios de asistentes de los KoF más modernos o en los anchors de Dragon Ball FighterZ: cada luchador se piensa como una pieza dentro de un engranaje mayor. En ese sentido, la propuesta de Levy es clara: sumar a un especialista en distancia y control, alguien que obliga al rival a pensar antes de avanzar.

Portales, orbes y trampas: el kit al detalle

Lo que se conoció del personaje confirma esa lectura. Angstrom Levy llegará con un set de habilidades centrado en tres herramientas que se retroalimentan entre sí. Los portales serán el recurso más versátil: servirán para desplazarse, para defenderse y para atacar, una triple función que obliga al rival a descifrar en cada instante si lo que tiene enfrente es una amenaza, una salida de emergencia o una trampa. Los orbes, por su parte, le dan al jugador un proyectil cargado de posibilidades, especialmente porque pueden combinarse con los portales para crear secuencias de golpes que todavía no se terminaron de develar. Y están las trampas, el tercer pilar, pensado para castigar a quienes se confían y avanzan sin pensar.

  • Portales con triple función: desplazamiento, defensa y ataque, capaces de alterar la geometría del combate.
  • Orbes que interactúan con los portales para generar combinaciones ofensivas a medida del jugador.
  • Trampas pensadas para premiar la lectura y castigar a los rivales que avanzan sin planificación.
  • Un enfoque de control de espacio que dialoga con la historia de Levy como viajero multiversal.

Esa lógica de juego no es caprichosa: conecta de manera directa con el trasfondo del personaje. En el material publicado por Skybound, se recuerda que Levy sufrió un accidente que deformó su cerebro y lo dejó con los recuerdos de numerosas versiones alternativas de sí mismo, procedentes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias fragmentó su mente y lo empujó a una cruzada personal contra Invincible, a quien responsabiliza por lo ocurrido. El cruce entre dimensiones, que es el motor narrativo del personaje, se traduce en combate en la manipulación de portales, en la posibilidad de llevar a los rivales a situaciones que no esperaban. Es una decisión de diseño que respeta al fandom del cómic y de la serie, y que a mí, particularmente, me llena de expectativa porque rara vez se ve una traducción tan limpia entre la psicología de un personaje y su mecánica en un juego de peleas.

Invincible VS, un juego pensado para la competencia

Conviene no perder de vista dónde se inscribe este anuncio. Invincible VS adapta el universo creado por Kirkman, Walker y Ottley a un juego de lucha por equipos con sistema de relevos, una elección que lo aleja del one vs one clásico y lo emparenta con títulos pensados para la escena competitiva. Cada luchador se elige pensando en cómo se complementa con los otros dos del equipo, y la incorporación de Levy abre un abanico de combinaciones que van a dar que hablar: desde acompañar al personaje con asistentes de control hasta sumarlo como anchor para rematar rounds con castigos a distancia. Si me preguntan a mí, lo más interesante va a ser ver cómo los jugadores de EVO Francia empiezan a descifrar las sinergias entre los portales y los orbes, porque de ese laburo previo depende que el personaje llegue al 13 de octubre con una comunidad que ya le haya encontrado la vuelta.

“La manipulación de portales conecta ese trasfondo con las acciones que podrá ejecutar en combate: el cruce entre dimensiones tendrá un uso concreto en sus movimientos ofensivos y defensivos.”Skybound Entertainment

Y acá viene la pregunta que dejó flotando el equipo de Quarter Up, y que a mí me sirve para cerrar esta nota con una recomendación bien personal: ¿qué combinaciones de personajes te gustaría probar con esta incorporación? Porque, más allá del hype, lo que va a definir el lugar de Levy en el meta es justamente eso, la creatividad de los equipos a la hora de armar las ternas. Yo, por las dudas, ya estoy armando mi propio Dream Team en la cabeza, mezclándolo con luchadores que puedan aprovechar el espacio que él genere, y la verdad es que la espera hasta el 13 de octubre se me va a hacer larga. Si son de los que todavía no tienen el juego, este puede ser un buen momento para sumarse: con 21 personajes en plantilla y un roster en expansión, Invincible VS está entrando en esa etapa en la que cada nuevo anuncio cambia la forma de pensar los combates.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos

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