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Viernes, 16 de octubre de 2026
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DMZ en Modern Warfare 4: la apuesta de Activision por la extracción con sello propio

Infinity Ward presentó los detalles de la modalidad que debutará el 23 de octubre de 2026, con un mapa de más de 60 puntos de interés, base propia y un sistema de progresión que va del nivel 1 al 70.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
DMZ en Modern Warfare 4: la apuesta de Activision por la extracción con sello propio

"Salir con vida y conservar los recursos reunidos será el objetivo de cada incursión en DMZ", resumieron desde Activision e Infinity Ward al detallar el modo que acompañará el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4, previsto para el 23 de octubre de 2026. Es la primera vez que la saga principal de la franquicia apuesta de lleno por el género de extracción, ese que supo popularizar Escape from Tarkov y que en los últimos años se expandió con nombres como Hunt: Showdown, The Cycle: Frontier o el propio modo DMZ que ya había tenido una prueba en Modern Warfare II. La diferencia, prometen, es que esta versión llegará con una progresión enteramente propia, separada del multijugador tradicional, que va del nivel 1 al 70 y se sostiene incluso cuando el jugador fracasa en una misión.

Una base propia para preparar cada descenso

Antes de pisar Hajin, el mapa que oficiará de escenario, los jugadores deberán pasar por la Base de Operaciones Avanzada, conocida como FOB. Allí se administrarán los operadores y el equipamiento, y al regresar de las incursiones con éxito se podrá desarrollar el centro de mando, ampliar las opciones de fabricación, gestionar armas y hasta contratar jefes. Desde el arranque estarán disponibles el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos ubicados a más de 100 metros, además de operadores con rasgos mejorables. Otras funciones, en cambio, exigirán progresar: es el caso de una impresora 3D, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, que aceptará Dinero DMZ o Manuales de Armas como forma de pago.

  • Mapa Hajin: más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, con una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico.
  • Movilidad: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y trenes para recorrer el escenario.
  • Amenaza dinámica: según el nivel, aparecerán tropas de infantería ligera o escuadrones de caza con armamento pesado.
  • Encuentros especiales: llaves ocultas, accesos subterráneos y jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que dejarán materiales de fabricación y botín de alto valor.
  • Progresión: niveles del 1 al 70 con un Reporte de Acción al final de cada despliegue que contribuirá al avance del jugador.

Fuera de la base, cada incursión mezclará enfrentamientos contra otros jugadores con enemigos controlados por inteligencia artificial, una fórmula que ya había anticipado el modo DMZ de Modern Warfare II pero que acá se presenta con un envoltorio más ambicioso y, sobre todo, con un mapa construido casi desde cero. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda accederán a la campaña desde el 16 de octubre, dos semanas antes del lanzamiento general, y el juego estará disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de PS5 y Xbox Series X/S.

Les confieso que miro esta movida con una mezcla de curiosidad y sana expectativa: el género de extracción lleva años pidiendo una versión que lo haga masivo sin traicionar su esencia, y que Activision ponga toda la maquinaria de Call of Duty detrás de la idea es, como mínimo, una declaración de intenciones. Si la progresión independiente termina recompensando la paciencia más que la pura habilidad con el mouse, y si los jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker se sienten como verdaderos eventos y no como un trámite, DMZ puede convertirse en ese modo al que uno vuelve noche tras noche. Mientras tanto, yo voy a reservar el 23 de octubre en el calendario: hace mucho que un Modern Warfare no me generaba esta clase de expectativa.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos

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