Dumb Ways to Build se actualiza con un arsenal de herramientas que invitan a jugar de otra manera
La versión 2.0 del juego de PlaySide Studios llega a PC y consolas con dispositivos, bebidas y mejoras de comunicación cooperativa. Te cuento qué trae, por qué importa y cómo se inscribe en la saga.

"No seas tonto y construye mejor" podría ser el lema no oficial de esta expansión, que llegó para transformar la manera en que los jugadores se relacionan con el universo de Dumb Ways to Build. La frase, claro, es un juego con el espíritu original de la saga, aquella campaña de seguridad ferroviaria que en 2013 se convirtió en un fenómeno viral y terminó derivando en una serie de videojuegos donde un puñado de alubias de colores intenta sobrevivir a sus propios accidentes con una ironía deliberada.
Ahora bien, lo que me ocupa no es repasar la historia del género, sino contar qué hay de nuevo en esta actualización gratuita bautizada Power Tools and Packed Lunches, disponible desde esta semana en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Y la verdad es que la movida es ambiciosa: no estamos ante un parche con correcciones menores, sino ante un paquete que reconfigura buena parte de la experiencia de juego.
Comunicarse mejor, construir en equipo
La primera pata del cambio tiene que ver con la coordinación. El sistema de pings, esas señales rápidas que los jugadores colocan en el escenario para llamar la atención sobre algo, ahora ofrece seis opciones distintas en lugar de las básicas que tenía hasta ahora. La idea, según se lee en el comunicado de PlaySide Studios, es que cuando uno está colgado de una viga o a punto de caer al vacío no tenga que conformarse con un punto genérico en el mapa.
En paralelo, los personajes ganaron expresiones faciales dinámicas: la boca de cada Bean se mueve al ritmo de la voz del jugador que lo maneja, un detalle que aporta una cuota de realismo muy simpática en medio del caos. Y como si fuera poco, los vestíbulos y los menús de personalización recibieron una puesta a punto visual que, según quienes ya probaron la versión, se nota en la fluidez general de la navegación.
Para los que jugamos en solitario, la actualización tampoco se olvida: el modo Master Builder fue optimizado, y se corrigieron bugs visuales y de colisión que venían siendo un dolor de cabeza. También se atendieron problemas específicos de rendimiento en consolas, algo que en la versión anterior se traducía en caídas de frames en momentos intensos.
Las herramientas que reinventan el escenario
- Caulk Launcher: dispara espuma expansiva que se solidifica en bloques utilizables como plataformas temporales, ideal para resolver desniveles en equipo.
- Pocket Spring Loaded Platform: un resorte portátil que catapulta a los personajes o a objetos hacia zonas elevadas, abriendo rutas antes inaccesibles.
- Blow-Vac: una suerte de soplete-aspiradora que empuja, atrae y lanza tanto a objetos como a otros jugadores, convirtiéndose en la herramienta más caótica del paquete.
Bebidas con poderes insólitos
El otro gran eje del parche son los consumibles, bautizados con el humor nonsense que caracteriza a la franquicia. Shonky's Shrinky Drinky achica al personaje y lo vuelve más liviano para que un compañero pueda lanzarlo a distancias impensadas. Cup of Concrete lo recubre de hormigón y le otorga protección temporal contra impactos, una suerte de armadura improvisada. Telekinesis Tonic y Protein Shake, por su parte, suman fuerza sobrehumana o un mayor alcance para manipular estructuras alejadas, lo que en la práctica significa mover vigas enormes sin tener que armar una cadena humana.
Lo interesante, y acá me permito una opinión a riesgo de quedarme solo, es que estas bebidas no son golosinas decorativas: alteran la dinámica de cada partida y obligan a pensar estrategias distintas. No es lo mismo encarar un nivel con un equipo achicado y lanzado como pelota de tenis que con otro cubierto de hormigón, y ahí está la gracia.
Lo que viene y una recomendación personal
PlaySide Studios ya adelantó que prepara un mapa adicional, previsto para las próximas semanas aunque sin fecha confirmada, lo que sugiere que el estudio encontró en esta actualización un punto de inflexión y no piensa soltar el acelerador. Es una buena señal para una saga que, vale recordar, nació de un corto publicitario sobre seguridad en el subte de Melbourne y que fue mutando hasta convertirse en un universo de videojuegos donde la muerte siempre se toma con una sonrisa.
Si me preguntan a mí, les diría que descarguen la actualización apenas puedan, que armen una partida con amigos y que prueben primero el Blow-Vac: es la herramienta que mejor condensa el espíritu del título, porque convierte cada sesión en un ejercicio de cooperación tan necesario como inevitablemente desopilante. Y si van a jugar solos, no se salteen el modo Master Builder retocado: vale la pena redescubrir los niveles con las nuevas mecánicas en la mano.
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