Domingo, 13 de septiembre de 2026
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Teeto: cuando absorber rocas y fuego se vuelve el corazón de un plataformas con alma de los noventa

El estudio neozelandés Eat Pant Games apuesta por un Plataformas 3D que recupera la estética y la accesibilidad de los clásicos de 64 bits, con una mecánica de mutación como eje central y un cooperativo local pensado para compartir sillón.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos · 8 DE SEPT DE 2026 · 4 min de lectura

Es difícil no sonreír cuando un juego se presenta sin pretensiones de grandeza y, justamente por eso, termina conquistando al jugador. Eso es lo que propone Teeto, una masa azul que recorre escenarios tridimensionales con la tranquilidad de quien sabe que el mundo no se va a acabar mañana. La frase que mejor define a esta aventura la escuché casi sin querer, mientras veía un tráiler: "Yo no vine a salvar el mundo, vine a caminar por él" — una línea que el protagonista masculla entre salto y salto y que condensa la filosofía entera del título desarrollado por Eat Pant Games, un estudio con sede en Nueva Zelanda que acaba de poner su propuesta en escena para quienes extrañan la era dorada de los Plataformas 3D.

La propuesta llega en un momento donde el género pide aire. Después de años de Plataformas 3D que elevaron la dificultad al rango de arte —sectores oscuros llenos de un pixelperfecto que pocos mortales dominan y tableros de líderes online que convirtieron cada intento en una competencia por la medalla de plata—, aparece Teeto con la intención deliberada de recordar cómo se jugaba en los años noventa. La referencia inmediata es la generación que creció con la consola Nintendo 64: el colorido saturado, las músicas que se quedan pegadas, los personajes entrañables y, sobre todo, esa idea de que un Plataformas podía ser una invitación a explorar sin castigar al que se tomaba su tiempo. No estamos ante una copia de aquellos títulos, sino ante un heredero declarado que toma sus mejores recursos.

Absorber, mutar, avanzar

Lo que distingue a Teeto de cualquier otro Plataformas de catálogo es su mecánica central de absorción. La masa azul que da nombre al juego puede comerse literalmente los elementos del escenario: rocas que endurecen su cuerpo, fuego que le permite derretir obstáculos, y otros materiales que van alterando sus propiedades sobre la marcha. Esa transformación no es decorativa: definir qué consumir y en qué momento se convierte en el verdadero desafío del Plataformas, mucho más que cualquier salto preciso. El jugador deja de ser un atleta y se vuelve un observador del entorno, alguien que mira antes de moverse y que planifica su camino en función de las mutaciones disponibles.

Esa mecánica se mantiene incluso en las peleas contra jefes, que no son tanto tests de reflejos como pequeños rompecabezas ambientales: hay que identificar qué elemento absorbe el enemigo para revertir su poder. La decisión de diseño es coherente de punta a punta y le da al Plataformas una identidad clara frente a tanto Plataformas genérico que sobrevive apenas por su Millas por hora visual.

Cooperativo, accesible y pensado para compartir

La aventura se extiende a lo largo de veinticuatro niveles repartidos en cuatro actos, y la acompaña Nory, una coneja que oficia de compañera inestimable. Los escenarios están diseñados para premiar la exploración pausada: hay coleccionables escondidos en los rincones, criaturas para rescatar y secretos que sólo aparecen si uno se detiene a revisar cada pared. La curva de dificultad es deliberadamente amable, lo que vuelve al Plataformas accesible para jugadoras y jugadores que perdieron la paciencia con los Plataformas de alta exigencia, aunque puede resultar demasiado llevadera para quienes vienen de plataformas más demandantes.

El cooperativo local con pantalla dividida es, a mi entender, una de las mejores decisiones del conjunto. Sentarse en el mismo sillón, repartirse los rompecabezas ambientales y celebrar en voz alta cada coleccionable encontrado recupera algo que el género había perdido: el Plataformas como experiencia social, de esas que se recuerdan más por las risas en la sala que por el resultado final. Si te animás a un Plataformas sin complicaciones y te gusta explorar acompañado, Teeto es una cita obligatoria. Si preferís que el género te exija reflejos de cirujano, probablemente lo vayas a disfrutar menos, pero aun así vale la pena mirarlo de cerca para recordar cómo se jugaba antes de que todo se volviera un ranking online.

Ficha rápida

  • Título: Teeto
  • Desarrollador: Eat Pant Games (Nueva Zelanda)
  • Modalidad: Plataformas 3D en tercera persona, cooperativo local con pantalla dividida
  • Niveles: 24 distribuidos en cuatro actos
  • Mecánica central: absorción de elementos del entorno que modifican las habilidades del personaje
  • Curva de dificultad: accesible, pensada para la exploración por encima del desafío mecánico
“Yo no vine a salvar el mundo, vine a caminar por él.”Teeto, protagonista
JK
Julia KaplanCultura y espectáculos

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