Marathon se reinventa: Bungie ensancha la puerta de entrada para que no se queden afuera los jugadores nuevos
Tras un debut que dejó afuera a más de los que esperaba, el estudio sumará modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para que aprender a jugar no cueste la vida del personaje.

Lo dijo Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie, y es de esas frases que condicen con la película: "Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente". El equipo detrás de Marathon, el nuevo proyecto del estudio responsable de la saga Destiny, asume en voz alta lo que el mercado ya venía marcando desde marzo de 2026, cuando el título se lanzó con una propuesta de extracción en la que morir significaba perder absolutamente todo lo que el jugador llevaba encima. Ahora, con varios meses de recorrido y un debut que quedó por debajo de las expectativas, la casa madre se replantea y abre el juego a otros públicos con modalidades cooperativas permanentes, un Team Deathmatch clásico y una expansión del tutorial que busca sacarles el susto a los primeros pasos en Perimeter, la zona inicial.
Por qué un juego de extracción suele espantar a los recién llegados
Para entender el tamaño del cambio hay que mirar la historia del género. Los juegos de extracción nacieron con la idea de que cada partida es una inversión: entrás al mapa con tu equipo, juntás loot, y si te matan, perdés todo. Es un loop brillante para los amantes de la tensión y de la adrenalina pura, pero que históricamente funcionó como un club chico, pensado para un público muy específico, muy competitivo y muy acostumbrado a masticar fracasos. Marathon quiso insertar esa lógica en el universo Bungie, con PvPvE y una narrativa de ciencia ficción, pero chocó con un problema clásico del género: el costo de cada derrota suele espantar a quien todavía no sabe ni cómo moverse por el mapa.
“Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie
La autocrítica del estudio quedó registrada en un documental donde los propios desarrolladores reconocieron que la familiaridad con el proyecto les jugó en contra a la hora de imaginar cómo lo iba a recibir un jugador sin experiencia previa. En otras palabras, los creadores sabían demasiado bien cómo jugar a Marathon, y eso les nubló la lectura de lo que sentía alguien que lo tomaba por primera vez.
Qué cambia concretamente en los próximos meses
- Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, pensados para sin la presión de perder el inventario al morir.
- Una modalidad Team Deathmatch clásico, un formato que cualquier seguidor de los shooters reconoce y que permite medir fuerzas en igualdad de condiciones.
- Una ampliación del área inicial, llamada Perimeter, para que el jugador pueda recorrerla con más tiempo antes de lanzarse a la extracción.
- Un tutorial extendido que enseñe las mecánicas básicas antes de entrar a las partidas competitivas, evitando que el primer contacto sea también el último.
Del Chafe III, director de Marathon, fue todavía más gráfico al describir el perfil al que apuntaba el juego tal como estaba: "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP", dijo. Es una definición honesta y, justamente por eso, útil para entender por qué el estudio ahora busca correr el límite de ese círculo y abrirle la puerta a públicos que antes se quedaban en la puerta, mirando por la ventana.
Yo confieso que vengo siguiendo la saga Bungie desde los tiempos de Halo y Destiny, y la verdad es que esta autocrítica me genera una mezcla rara de alivio y ternera: alivio porque confirma que los propios creadores escucharon lo que la comunidad venía diciendo en redes, y ternera porque demuestra que hasta los estudios másexperimentados pueden enamorarse tanto de su propia creación que pierden de vista al jugador de al lado. Si los modos cooperativos y el Team Deathmatch funcionan como escalera de entrada, Marathon tiene el universo narrativo y el apartado artístico como para convertirse en un fenómeno mucho más grande. Si no, quedará como una pieza de culto para un club muy exclusivo, que también es un destino válido, aunque claramente no es el que busca Bungie ahora.
La recomendación de Julia
Si te copa la ciencia ficción y querés probar Marathon, mi consejo es que esperes unos meses y entres directamente por los modos cooperativos: ahí vas a poder aprender las mecánicas, perderte en la lore de los corredores de la galaxia y equivocarte sin pagar un costo demasiado alto por cada error. Después, con el cuerpo y el oído afinados, ahí sí te animás a la extracción. Como diría un viejo profesor de redacción: a Marathon no hay que entrarlo de una, hay que dejarlo entrar a uno.
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