Una semana de vértigo en Halo Studios: ascenso, despido y la mudanza de la franquicia a manos de Activision
Josh Daniels, director cinematográfico del estudio, se quedó sin trabajo pocos días después de haber sido promovido. Mientras tanto, la próxima entrega principal de Halo deja Microsoft y pasa a desarrollarse en otra compañía, en el marco de una reestructuración que alcanza a 268 puestos en Xbox.

"Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios". Lo escribió, con una mezcla de incredulidad y de humor que a mí, si me permiten la confesión, me desarmó un poco, Josh Daniels en su cuenta profesional de LinkedIn. Daniels es el director cinematográfico de Halo Studios y llevaba una década dentro de Microsoft, un recorrido que incluyó su paso por Forza Motorsport antes de quedar al frente de las secuencias narrativas y la visión creativa de Halo: Campaign Evolved. Por eso su salida duele especialmente: no es la de un anónimo dentro de una planilla, sino la de alguien que tenía a su cargo, literally en castellano se diría literalmente, el pulso cinematográfico de uno de los emblemas de la historia de los videojuegos.
Para entender la magnitud de lo que ocurre hay que mirar la foto completa, que es mucho más grande que un caso puntual. Matt Booty, director de contenido de Xbox, comunicó una reducción de 268 puestos de trabajo que atraviesa a Halo Studios, a otros equipos de desarrollo propios y a la estructura directiva de Xbox Game Studios. Es decir, no estamos frente a un ajuste quirúrgico sobre un área: es una poda que toca creativos, líderes de proyecto y managers. Y en ese contexto, lo de Daniels deja de ser una rareza aislada y se convierte en un síntoma elocuente de cómo se están tomando estas decisiones en Redmond.
Halo se muda de casa, al menos en su próxima entrega principal
Porque a la par de los despidos hay un movimiento que a los fans de la franquicia les va a costar digerir: el desarrollo de la próxima entrega principal de Halo deja Halo Studios y pasa a manos de Activision. Es un giro inesperado si se tiene en cuenta el peso histórico del título para Microsoft, pero también es la confirmación de que en la nueva Xbox las prioridades se miden con otra vara. Lo que queda en Halo Studios, según lo anunciado, es un rol de soporte y mantenimiento de los juegos existentes, una tarea indispensable pero muy distinta a la de construir nuevas aventuras del Jefe Maestro.
- Josh Daniels, director cinematográfico, fue promovido y despedido en la misma semana tras una década en Microsoft.
- Matt Booty, director de contenido de Xbox, anunció una reducción total de 268 puestos en distintos equipos.
- La próxima entrega principal de Halo se trasladará al desarrollo de Activision.
- Halo Studios quedará enfocado en soporte y mantenimiento de los títulos ya publicados.
- Undead Labs también sufrió recortes, aunque confirmó que State of Decay 3 sigue en marcha, con beta cerrada en el horizonte y lanzamiento previsto para 2027.
Como ven, hay una lectura humana que me parece ineludible. Una persona recibe un ascenso, imagina que lo que tiene por delante es un año de proyectos ambiciosos, y a los pocos días queda afuera. Esas situaciones no son únicamente cifras en un comunicado de prensa: son familias, son hipotecas, son proyectos de vida que se reacomodan de golpe. Y aunque uno intenta mirar el asunto con la frialdad que suele pedir el análisis corporativo, les confieso que me cuesta. Hay algo profundamente injusto en comunicar una promoción mientras el organigrama ya está en revisión, y esa es una práctica que merecería, cuanto menos, una explicación más transparente por parte de Microsoft.
Una franquicia que cambia de manos, pero no de generación
Para los lectores que se acercan a esta noticia sin haber seguido la saga, vale la pena recordar que Halo fue, durante buena parte de los años dos mil y dos mil diez, el estandarte de la consola Xbox y una de las razones por las que muchos eligieron esa plataforma. Su combinación de ciencia ficción, acción y universo expandido fue, en su momento, tan influyente como lo fueron después Fortnite o, en otro registro, The Legend of Zelda para Nintendo. Ver hoy su próxima entrega principal desarrollada por Activision, una compañía con otro ADN creativo, abre interrogantes que todavía no tienen respuesta: ¿se mantendrá la identidad del universo? ¿Cambiará el enfoque narrativo? ¿Se resentirá el feeling de campaña que Daniels estaba ayudando a construir?
Mi recomendación, si me permiten cerrar en primera persona como suelo hacer en esta columna, es que sigamos de cerca lo que ocurra en los próximos meses. Vale la pena observar cómo se reacomoda Halo Studios con su nuevo rol de soporte, qué equipo creativo se hace cargo del proyecto en Activision y, sobre todo, qué pasa con State of Decay 3, que sigue siendo una de las cartas fuertes del estudio Undead Labs con su beta cerrada en el horizonte y un lanzamiento previsto para 2027. Mientras tanto, la frase de Daniels seguirá resonando: a veces la vida corporativa se parece a un guion que nadie querría leer.
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