Wolverine vuelve a la carga: Insomniac se anima al mutante con garras y le entrega a Logan su propia saga en PlayStation 5
El estudio detrás de los Spider-Man de Marvel presenta un juego brutal, con una campaña de unas 18 horas, un sistema de combate centrado en la Rabia y una historia que cruza Canadá, Madripoor y Japón. Acá te cuento por qué esta vez vale la pena volver a acompanar a Logan.

"El dolor me recuerda que estoy vivo" es una de esas frases que Logan repite cada vez que las garras vuelven a salir y la memoria se le fragmenta un poco mas. Y es exactamente la sensacion que Insomniac Games parece haber querido plantar desde el primer minuto de Marvel's Wolverine, su nueva produccion para PlayStation 5 que vuelve a poner a uno de los personajes mas desgarrados del universo Marvel en el centro de la escena. Lo hace, ademas, en el mismo universo que los titulos de Spider-Man, lo que abre una puerta enorme a cruces futuros y a la construccion de un mapa comiquero cada vez mas ambicioso.
Una historia que empieza en Canada y termina dejandote sin aire
La aventura arranca con un Logan retirado, viviendo tranquilo en Canada, tres anos despues de haber dejado atras al Equipo X. La paz le dura lo que dura un cafe frio: Bolivar Trask, el mismo cientifico obsesionado con los mutantes que en los comics dio vida a los Centinelas, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernetica llamada los Reavers y empieza a secuestrar mutantes. Ahi nomas, Logan se ve obligado a juntarse con viejos conocidos como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para seguir el rastro. Lo que empieza como una investigacion lo lleva desde los bosques helados canadienses hasta los callejones de Madripoor y el distrito japones de Shinjuku, donde se topa con La Mano, un sindicato criminal encabezado por Lady Deathstrike.
La trama se anima todavia mas porque aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red en roles muy distintos a los habituales del comic, y porque toda la narrativa se apoya en un recurso que a mi me resulto de los mas conmovedores: la recuperacion de los recuerdos perdidos de Logan. Cada botella de whisky escondida en el mapa es un pedacito de su pasado que vuelve, y uno como jugador termina queriendo juntar todas, no por el trofeo, sino por lo que cada una destapa.
Combate con rabia, garras y mucha, mucha sangre
- El sistema de pelea mezcla velocidad, combos, esquives y remates letales que se sienten vertiginosos, casi como una pelea callejera de comic llevada al limite.
- La mecanica central es la Rabia, que se carga en tres niveles al encadenar golpes o desviar ataques y se descarga en un Golpe Critico devastador contra enemigos debilitados.
- Si te quedás sin salud con la Rabia alta, se activa la Ultima Defensa, que consume la barra para curarte en el acto, replicando el factor regenerativo del personaje.
- Los Reavers y los Centinelas usan ataques Inhibidores que cortan la regeneracion y bloquean habilidades, obligandote a cambiar de estrategia en plena pelea.
- A los Centinelas hay que desarmarlos pieza por pieza con las garras de adamantium, en duelos que son de lo mejor del juego por escala y por tension.
Fuera de las peleas, el juego te deja moverte con un Salto Sigiloso que permite caer sobre los enemigos sin hacer ruido, y a la hora de explorar se aprovechan los sentidos de Logan: uno rastrea aromas, escucha conversaciones lejanas y va armando el rompecabezas de cada mision. El DualSense de PS5 hace lo suyo con la retroalimentacion haptica y los gatillos adaptativos, que transmiten tanto el peso de un golpe como ese clic tan particular de las garras saliendo de los nudillos.
En tiempos de corrida la campaña principal pide alrededor de 18 horas, una medida que me parecio razonable para un personaje con tanto para contar. Llegar al cien por ciento, en cambio, es otra historia: hay que cazar las botellas de whisky con recuerdos escondidas por el mapa, superar los Desafios de Pesadilla para sumar Puntos de algo que el material deja picando, y todavia explorar las actividades secundarias que Insomniac suele sembrar en sus mundos abiertos.
Mi recomendacion, entre mate y mate
Les soy honesta: a mi Marvel's Wolverine me conquisto porque se toma en serio la parte humana del personaje sin resignar la diversion mas descarnada. Logan aca no es solo una maquina de cortar metal, es alguien que busca su propia memoria mientras trata de no perder la suya en cada pelea, y eso le da a la aventura un peso que no todos los juegos de superheroes logran. Si te gustaron los Spider-Man de Insomniac y te banca el tono adulto de Logan, esta entrega te va a encontrar mas que preparado. Yo, por las dudas, ya tengo el control cargado y una botella de whisky virtual esperandome.
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