Domingo, 27 de septiembre de 2026
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Final Fantasy VII Revelation busca un Platino menos esquivo: el equipo de Square Enix recalibra el endgame pensando en el jugador

Naoki Hamaguchi y Teruki Endo reconocieron que apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 logró el trofeo máximo en Rebirth y aseguraron que el cierre de la trilogía apostará por retos más amigables. La meta, dicen, es que al menos uno de cada cinco jugadores llegue a esa cima.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos · 27 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

"Conseguir el Platino fue más difícil de lo que esperábamos". Con esa autocrítica, el director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo confirmaron que Final Fantasy VII Revelation saldrá al mercado el 8 de febrero de 2027 con un endgame recalibrado, pensado para que más jugadores puedan coronar la trilogía con el reconocimiento máximo de la consola.

Un trofeo que casi nadie tocó

La decisión nace de una cifra concreta y, a la vez, bastante incómoda para Square Enix: apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 logró el Platino de Final Fantasy VII Rebirth, la entrega anterior de la saga reimaginada. Los combates del simulador de realidad virtual, pensados como el examen final para los más entregados, terminaron funcionando como un filtro demasiado exigente.

Hamaguchi fue al grano al repasar el criterio de diseño: "Pensamos que la gente iba a tener cierto nivel de habilidad y subestimamos cuántas personas intentarían completar todo el contenido". Esa brecha entre los usuarios motivados para ir por el trofeo y quienes efectivamente lo alcanzaron dejó una enseñanza que el estudio japonés pretende aplicar ahora.

“Reconocimos que ese tipo de frustración no es lo que queremos para los jugadores que eligen quedarse después del final de la historia.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation

Qué cambia en Revelation

  • El foco del ajuste está en los combates posteriores al desenlace de la campaña principal.
  • La intención es darles más peso como experiencia disfrutable y menos como prueba de fuego.
  • Los retos mantendrán su identidad exigente, pero con una curva más amigable para el jugador promedio.
  • El objetivo declarado es que al menos el 20% de los jugadores alcance el Platino.

El endgame, ese territorio al que solo llegan los que se enamoran del mundo del juego y no quieren soltarlo, vuelve al centro de la discusión. En la historia larga de Final Fantasy, desde los tiempos del primer PlayStation, esa zona de desafíos opcionales siempre fue un sello de la serie: peleas escondidas, jefes secretos, músicas que cambiaban cuando el enemigo aparecía en pantalla. Revelation parece querer conservar ese ADN, pero entendiendo que exigir un nivel de perfeccionismo casi deportivo ya no se lleva bien con el público que hoy juega en consolas, en PC y, sobre todo, en una portátil como la futura Nintendo Switch 2, donde la propuesta invita a sesiones más cortas y a un ritmo distinto.

Como periodista y como fan, celebro este movimiento. Me crie leyendo manuales de Final Fantasy, dedicándole horas al slime que no se moría nunca en el clásico de 1987 y disfrutando cada pelea opcional como un pequeño regalo para el que se quedaba hasta tarde. Pero también veo a sobrinos, amigas y lectores que juegan dos horas por noche y que merecen que el juego los reciba con los brazos abiertos, no con un examen. Si el Platino vuelve a ser una aspiración razonable y no un club cerrado, Revelation puede transformarse en un cierre de trilogía que no castigue a quien lo quiera disfrutar hasta el último crédito.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos

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