Lunes, 28 de septiembre de 2026
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The Witcher 3 se reinventa: CD Projekt RED redibuja a Geralt con un sistema dehabilidades que obligara a empezar de cero

La esperada remasterizacion llega con cambios profundos en el arbol de talentos, la personalizacion del equipo, los movimientos del brujo y un salto visual que incluye Path Tracing en PC y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. Ademas, suma herramientas de camara y funciones de accesibilidad pensadas para que mas jugadores puedan disfrutar de la aventura.

JK
Julia KaplanCultura y espectáculos · 28 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Yo soy Julia Kaplan, y les confieso que pocas veces un anuncio de actualizacion me genero tanta expectativa como el que CD Projekt RED acaba de presentar para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, porque no estamos hablando de un simple retoque estetico sino de una intervencion a fondo sobre uno de los RPG mas queridos de la ultima decada, esa epopeya que en 2015 nos llevo a recorrer Velen, Skellige y Toussaint de la mano de Geralt de Rivia y que hoy, casi una decada despues, vuelve a ponerse en marcha con cambios que prometen renovar por completo la experiencia tanto para quienes nunca se alejaron del camino como para aquellos que dejaron la partida guardada en algun rincon del disco rigido y estan a punto de retomarla con la excusa perfecta que les entrega este remaster.

Un arbol de talentos rediseñado que obligara a repensar la build

La noticia mas resonante, y la que sin lugar a dudas sacudira a los fanaticos mas avezados, es que el sistema de habilidades sera modificado de manera sustancial: el estudio polaco confirmo que los puntos asignados se reiniciaran por completo, lo que significa que cada jugador debera volver a distribuir sus talentos teniendo en cuenta los nuevos requisitos y valores que regiran a partir de esta actualizacion. La estructura, ademas, se reorganizara en un arbol de tres rangos, una disposicion mas clara y progresiva que, en mi lectura, apunta a darle mas profundidad strategica a la construccion del personaje y a obligarnos a tomar decisiones mas meditadas sobre que camino queremos que recorra nuestro brujo a lo largo de las mas de cien horas que puede depararnos esta aventura.

Moda y combate: la estetica se separa de las estadisticas

En un movimiento que celebro personalmente porque siempre me resulto molesto tener que sacrificar el estilo en aras de la eficacia, los artesanos Yoana y Hattori ahora permitiran modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadisticas, de modo que la eleccion del aspecto podra hacerse de manera totalmente independiente de los atributos que cada pieza aporta durante el combate y la exploracion. A eso se suman cambios en los movimientos de Geralt, en los remates, en el acercamiento a los rivales y en el cambio de objetivo, junto con modificaciones en el comportamiento de enemigos clasicos como los lobos y los sumergidos, y una nueva combinacion que permite soltar la fijacion manteniendo el boton de esquive y pulsando el de carrera, una pequena gran mejora que les va a ahorrar mas de un disgusto a quienes solemos quedar atrapados en un duelo sin querer salir.

  • Se podra recoger botin desde Sardinilla sin necesidad de bajar de la montura, lo que agilizara enormemente los recorridos por el mapa.
  • El galope del caballo Rozinante se activara con una sola pulsacion del boton, eliminando pasos intermedios que cortaban el ritmo de la exploracion.
  • Se incorpora un control de sensibilidad especifico para manejar al caballo, una adicion pequena pero muy bienvenida para quienes juegan con mando.
  • La presentacion visual reunira modelos y texturas mejorados, cambios en iluminacion y nuevos efectos para las Senales, los poderes magicos del brujo.
JK
Julia KaplanCultura y espectáculos

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